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独学で一般企業から専門職(クリエイティブ業界)に転職した人へ質問です 大学3年生で美大に通っています。就活で迷っています。ずっと就職は美術と関係の無いところでしようと思っていたのですが、やはり諦めきれず自分は人生を通して「ものづくり」をしたいという目標ができてその上で将来3DCGの仕事をしたいと思っています。 しかし、動き出したのが最近のため実際ポートフォリオに載せれるような作品は今のところ出来ておらず、とりあえず一般企業に就職してから転職という形で3DCG系の専門職につこうかという選択も考えています。 そこで質問なんですが ①一般職→専門職(出来れば3D業界)への転職の経験談 ②これのメリットとデメリット ③やはりバイトでもいいから最初からその業界に携わっていた方がいいのか この3つを聞きたいです。乱雑な文章で申し訳ないです。
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>>とりあえず一般企業に就職してから これが簡単に出来るような能力/学力があるんですか? メリットやデメリットを気にする以前に重要なことなんですが。 こう言ってはなんですが専門職に進めなかった美大生の人材的評価は最低レベルです。一般の4大生や事務系専門学校生のような勉学はやっていないし実践的な知識や資格があるわけでもない。例えばTOEICは何点取れてます?社会常識や大人のマナーについても怪しいもの。一般の4大生や事務系専門学校生でも厳しい選抜があるのに美大崩れに勝ち目があるとは思えないのですが。 どんな厳しい職場でも甘んじて行くとか、自分には一般職として通用する=雇ってもらえる能力があると信じているなら止めはしませんが、そこに疑問があるならとてもお勧めは出来ません。 デザイナーは「デザインが出来る」から雇う価値のある人材になれるんです。 今からでも発奮されることを期待します。
ほぼ一般からクリエイティブ系に行くことが出来ました。 私がクリエイティブの世界に飛び込んだ時代と今では大きく環境も違うのですが、その経験等を踏まえて思う事を。(経験談は長くなるので…) ①②安定した職に就きつつ作品を作って転職するのも1つの手だとは思いますが、美大に通っててわざわざ一般に行く必要性をあまり感じません。 正直勿体ないです。 今から1年かけてじっくり作品を作って映像系の会社に入る事を強くお勧めします。美大の新卒と言うだけで強力な武器です。面接する側も作品に大作を求めてる訳ではなくデザインに必要なバランス感覚やデッサン見て物をちゃんと正確に捉えてるかを見てる感じです。(そこに独自の世界観が活かせれば最高だとは思いますが) 3D系に行くなら、いくつか作品が合った方が有利だとは思いますが、独学でリアル系のCGを覚えるのは色々大変。ですがローポリゴンのキャラなら比較的練習を兼ねて作る事は可能かと。それをアニメーションさせて動かすだけでもセンスが見れるのでそういう方向を攻めるのも良いかもしれません。 割と手付けのアニメーションって難しいし歩く動きや物を投げる、何かを殴るなどのモーション1つで上手い下手は見れば解ります。 大手の制作会社だと敷居は高めかもしれませんが、そこに拘らないのであれば期間関係なく募集してるので時間的な猶予はまだまだあります。 ③自分の経験から1つだけ言えるのはとにかく業界に絡む事が大事です。 スキルや腕なんてその気があればいくらでも後からでも身に付きます。問題はとにかく関連会社に入る事。入って知識と人脈を広げて行きましょう。 参考になれば幸いです!
美大に行ってらっしゃるわけですから一般職など挟まずに美術職で就職するべきでしょう。 正社員目指して就活して、それでうまくいかなければ非正規でもいいのでは。 一般の仕事と違って美術職は力と経験があればその後転職できます。 今4年ならともかくとしてまだ3年生。 3年生で今もう完璧なポートフォリオを完成している人はいないかと。 今まさにここから制作して入れ込んでいくっていう状態でしょう。 質問者さんも今から一般なんて考えてないでとにかくポートフォリオに向けてひたすら制作されたらいかがですか。 今ここであきらめているような状態では一般職に就いてから専門職に転換するなんて荒業が成功するとはとても思えないです…
なるほど:1
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