解決済み
厳しいことを言うようですが、親が敷いたレールの上を何の疑問もなく歩んでいける人を欲しがる開発会社はないと思います。 事務職なら別ですが。 自ら興味を持って何事にも一所懸命努力でき、それを楽しむことのできる人。 いろいろな経験をさせてあげてください。 追記: 開発職としては、プランナー、プログラマー、デザイナー、サウンドなどがあります。(呼び名や内容は会社によって違う場合もあります) 詳しくは、各会社(任天堂、セガ、カプコン、etc...)のウェッブページの採用情報をご覧下さい。
質問の本筋からはそれますが 私が小学一年生の頃は、古生物学者か宇宙飛行士になりたいと思ってました。 高校生の頃に、個人でゲームを作っている友達ができた事をきっかけに興味をもって 大学は理工学系(情報工学系)に進みました。 初めてゲームを作ったのは大学の部活ででした。 やりたいもの、なりたいものは ちょっとしたきっかけで変わるものですし 小学一年生という事なら、今から道を搾ってしまうのは 逆に可能性をつぶしてしまう事になるんじゃないでしょうか。 レールは親が敷くものじゃなく、自分で切り開くものです。 ソレに対してアドバイスはしても、ギリギリまで手出し口出しはしないほうがいいと思います。
小学校1年生ですよね。 将来のことを考えるのには早いのではないでしょうか? ゲームはあくまでも好きなこと・シュミですよね? 色々なことを経験させてあげて、それからでも良いのではないですか? ちなみに… 一流と呼ばれる任天堂、セガ、カプコンへの正社員雇用はものすごく狭い門です。 大手車会社や銀行よりも狭いと聞いたことがあります。 働く人の大半はアルバイト。経験あっても正社員雇用は無いに等しい。 「ゲームが好きだから」の理由で気軽には入れる会社じゃありません。 以下、実姉がゲーム会社正社員ですので経歴を。 小・中と優秀な成績で卒業。市内の一流公立高校へ進学後、某美術系G大学へ。(ここも一流) 卒業後グラフィックデザイナーとして雇用されました。 ちなみに姉はゲームのセンスはありませんし、趣味もゲームではありません。 「絵が描きたいから」という理由でデザイナーとしての道を歩みました。 現在はチーフデザイナーとして某Sチームで活躍しています。 帰宅はいつも終電ギリギリ。過酷な毎日です。 これがプログラマなどになると、また別の経験と知識が必要になると思いますよ。
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