CGデザイナーだと2Dの方に時間を割く事も多いでしょうから、 できれば3DCG専攻やモデリング専攻などでしょうね。 大学の方が良いという声の方が多かったりしますが。 あとVTuber関連の3Dキャラも背景もたった4年で求められる最低限のクオリティがどんどん上がり、 今から10000時間モデリングしても今起用されている頂点的なモデラー達には追い付けないでしょう。下手すればプロ野球選手になりたいよりも狭き門の厳しさです。 https://game-creators.jp/media/career/008/#2-3 >360度どこから見ても違和感のない表現をしなくてはならないため、 >2D以上にデッサンを理解している必要があります。 特にここが鬼門です。手足の長さがほんの0.2%違うだけでポーズを取った時の見栄えに雲泥の差が出るので、2Dイラストのような誤魔化しは一切通用しません。 過去に多くのプロイラストレーターが3Dキャラモデリングに挑戦してそうした地獄を見て、思い通りの構図を作れなさ過ぎる2Dで描いた方が簡単に理想的な構図や表情を描ける現実から2Dへ戻って3Dに触れなくなってしまった時期がありました。 VTuberの3Dモデルを目指すのはキャリア10年以上の頂点的な3Dモデラーと肩を並べようとするくらい厳しい事になるでしょう。 動いて不気味じゃないかわいい3Dモデルを作るだけでノイローゼと挫折は当たり前に付いて来ます。デッサン力を磨き続け正解の無い壁と何年も向き合う事になります。 VTuber業界ではなくても構わないのであれば、 少し無名のゲームの3Dモデルは相当にクオリティが落ちますし、 これからメタバースで3Dモデル需要は上がるでしょうから、 努力次第ではそこそこ仕事になるだろうと思います。 正直もっと別の職業を目指して生活を安定させながら、 趣味で毎日毎日、何百時間、何千時間、何万時間とモデリング経験を積んでクオリティが十分上がってから、作品を公開してお仕事を募集した方が良いような気もします。その頃には更に要求されるモデル品質も上がってるでしょうけれども。 芸術芸能関係は食っていけず、別の仕事で生計を立てる事は茶飯事ですので。
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