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現在28歳女です一度きりの人生なので、自分が本当にやりたい仕事がしたいと思い、小さい頃からゲームが好きで憧れだったので、ゲームデザイナーの仕事をしてみたいと思ったのですが、大学などはでておらず、今はサービス業をやっているので、履歴書にそういった経歴のことは書けません。 色々調べると、ほぼ何年以上勤務経験がある等書いており、それがないなら、ゲームをまず自分で作ったりしないと始まらないということはわかりました。 学校にかようお金はなくて、自分でできることは、デッサン力を磨くこと、ブレンダーなどの無料のソフトでCGの勉強をすること、プログラミングを勉強すること、ゲームをひとつ作ることだと考えています。 ゲームを作る際、ユニティやUE4等のゲームエンジンを使うことは必須でしょうか? ティラノゲームス等は簡単そうですが、実際に現場では使えないですよね? 学校に通えるのが本当は一番いいと思うのですが、本当にそんな余裕はなく、死ぬ気で独学で学び、ゲームを作ってみてもらうしか思い付きません。 できることは全部がんばりたいです。 どうか、アドバイスいただけると幸いです。
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ゲームデザイナーというのはゲームを作る上でのトップの人です。質問者様が目指すのはそういう人でしょうか?プログラミングの学習が必要なのはプログラマですし、デザイナー(ゲームデザイナーではなくUIやイラストなどのデザイン)になりたければデザインの学習や実績を積むべきかと。 >学校に通えるのが本当は一番いいと思うのですが、本当にそんな余裕はなく、死ぬ気で独学で学び、ゲームを作ってみてもらうしか思い付きません。 余裕が無いというのは時間的な余裕なのか金銭的な余裕なのか分かり兼ねますが…時間的な意味であれば、独学の方がはるかに時間がかかります。 金銭的な意味であれば、お金を掛けずにゲームを作成することは可能といえば可能ですが、それをゲーム会社にポートフォリオとして持ち込んで何になるかと考えると疑問です。インディーズゲームをリリースして〇万DLされた、とか売上1000万超えたとかなら箔が付きますが、そうじゃないなら素人が頑張って作ったゲームを見せられてもゲーム会社はどうにもできないです。変な話ですが「ゲームを作る」こと自体は頑張れば誰もが出来ることなのです。 いずれにせよ、質問者様が何になりたいのか分かりません。デザイナーになりたいのならばデザインの、プログラマーになりたいのならばプログラミングを、まずは趣味レベルからでも良いのでとにかく始めないと話にならないです。 「ゲームの企画からデザインもプログラムも全部一人でやりたい!」または「本当の意味でゲームデザイナーというゲーム作りのトップに立つ仕事がしたい!」という事であれば、個人作成のゲームを販売して、軌道に乗ったら会社を立ち上げたほうがまだ可能性があります。 まずはどんなゲームエンジンでも良いので一つゲームを作り上げてみて、その中で自分はゲーム作りの何をしたいのか?じっくり考えてみると良いかと思います。
ゲームデザインバイブル https://www.amazon.co.jp/dp/4873118018/ を少しでもいいので読んでみて、「ゲームデザイナーとは何か」「ゲームをデザインするとはどういうことか」を考えてみるとよいと思います。 多分ゲームデザイナー、ゲームデザインを誤解しているし、ゲームデザイナーになれる可能性は限りなくゼロに近いと思いますが、自分の考えている事が何なのかは多少はっきりすると思います。
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