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ゲーム会社の2Dデザイナーを目指しているんですが

ゲーム会社の2Dデザイナーを目指しているんですがゲーム会社の2Dデザイナーを目指しているんですが 背景の絵をメインとしたポートフォリオを作ろうと思っているんですが 今って他にも出来ないと厳しいでしょうか? 詳しい人教えてください。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    背景というとコンセプトアーティストですかね?キャラデザとかコンセプトアートみたいな単に絵を描く職は非常に採用人数が少ないです。漫画家が一人で(もしくはアシスタント数名)で絵を描くのと同じようにそんなに人数が必要ないからです。なのでめちゃくちゃ競争率が高く狭き門です。 そのコンセプトアートを元に3D(2Dゲームの場合はドット絵)にしていくわけですが、その3D化作業にたくさんの人数が必要になります。なので3Dも出来た方がゲーム会社に入れる確率はグーンと高くなりますね。

  • 新卒という前提で書かせていただきます。 コンシューマ系の企業を目指されているなら先の回答者様がおっしゃられている通りです。 ただ、ソシャゲ系の企業でしたら背景イラストレーターを専門で募集しているところもあるくらい商材(カード背景など)の制作物量があるので、背景一点突破のポートフォリオもアリだと思います。あとは企業との相性次第です。 どのみち3Dは出来るといろいろ便利ですし、そのほかキャラなども描ければそれに越したことはないです。 一般論でいうと、新卒の理想のポートフォリオは自分の武器がメインコンテンツとして明確に伝わり、あとは幅として「こんなこともできます」もしくは「こんなことを学ぶ気概があります」という作品を添えるバランス感かなと考えています。

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