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将来、ゲームプランナーになろうと思い大阪芸術大学のキャラクター造形学科に進学しようと考えているのですが大阪芸大では就職の…

将来、ゲームプランナーになろうと思い大阪芸術大学のキャラクター造形学科に進学しようと考えているのですが大阪芸大では就職の時厳しいでしょうか?

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    そんなことはないです。 ゲームメーカーの採用もほとんどは大卒や大学院卒なので、その大学からでも不利になるということはありません。 単純に実力や資質で勝負することになります。 ゲーム系の専門学校なんかもありますが、専門学校卒は応募すらできない会社が多いですし、意外とマトモに就職できないので、専門学校に行くのはやめましょう。

  • 大学、専門でゲーム系講師経験者です。 プランナーであれば、出身学科不問ですが、キャラクター造形は、違和感があります。 プランナーは、グラフィック能力よりも、企画力が必要です。または、リーダーとしての能力が必要です。 それであれば、理系学科に進み実際にゲームを作成した方が良いと思います。

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  • 専門職での就職は、先の方も仰る通り、ポートフォリオ等での実力勝負です。 ゲーム会社がポートフォリオを評価するポイントの例として、次のような記事があります。 https://be-ars.colopl.co.jp/special/portfolio2018.html このうち、最初の「基礎画力」は、受験準備段階で身につけるものです。大学や専門学校でしっかり身につける時間はありません。上位美大から毎年有名ゲーム会社に就職実績がある理由の一つが、これになります。 それ以降の項目は、上位美大では授業で教えることはありません。自己研鑽でポートフォリオを充実させて就活を勝ち抜いていきます。 つまり、今のうちに美術予備校で基礎実技力をしっかりつけて、自己研鑽も怠らなければ、どの美大からでもチャンスはあります。大芸であれば、合格レベルではなく特待生レベルを目標にするのをお勧めします。

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