教えて!しごとの先生
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失礼します、現在大学2年生の者ですが最近3DCGが面白いと思って勉強しています。(レベルは素人)そろそろ就職のことを考え…

失礼します、現在大学2年生の者ですが最近3DCGが面白いと思って勉強しています。(レベルは素人)そろそろ就職のことを考えてCGデザインの業界に進もうと思っています。本格的にやるにあたりオンラインスクールなどに通うことも考えています。そこで、どなたかCGデザインに詳しい人がいましたら今からやった方がいい事や、CG業界にはいる上でのメリットやデメリット、アドバイス、注意、叱咤などなんでもいいのでお聞かせ願えないでしょうか?ちなみに自分が進みたいのはゲームの分野です。

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    とある大手ゲーム会社から3D/2Dデザイナーとして内定をもらった者です。 私は美大に出てもいないし、3Dも触った事もないですが、ポートフォリオや実技試験を通過して無事内定をもらえました。 私のように未経験でも入れるそうですが、殆どの人は専門大卒、美大卒が多く、なかなか未経験者で内定もらうのは難しいのかなと思いました。 ですので、質問者さんのように学生のうちからソフトに触れておくととてもいいと思います。 ただ、デザイナーになるにはデッサン力が必須です。 詳しいことは言えませんが、実技試験では即興で絵を描きます。(美大の入試レベル) 想像力がないと結構厳しいです。制限時間があるので終わらなかったり、悩んでる暇はありません。 会社によって実技試験の内容は異なりますし、これは企業秘密なのでネットからは一切得られない情報なので準備のしようがありません。 私もその場で初めて内容を知り、時間内にタスクを終えるというものでした。 デッサンは基本の基本。デッサン力がないとデザイナーは難しいので3Dソフトの練習もいいですが、デッサン力をまず磨いた方が試験対策としていいと思います。 私は美大ではないけれど学科が美術系だったので基礎から上級まで大学で学んでました。 あとポートフォリオです。 ポートフォリオに正解、不正解はありません。ただその会社にあった作品を作るといいと思います。 いくら絵が上手くても、社風に合わなかったら落とされる世界です。 ポートフォリオ制作は私は大学1年の頃から作品を作りためてきました。ですので早いうちから作品制作に取り掛かることをおすすめします。 少なからず、作品がなくて数ヶ月で頑張る人もいますが、余裕を持ちより良い作品を作ることが大事です。 あとは面接ですかね 面接である程度何がしたいのか聞かれます。 どの部署がいいのか、どんな作品つくりたいのか、明確にしないといけないです。 あーあと英語できると有利ですよ ゲーム会社は英語話せる人を結構重視してるみたいです。 私はビジネスレベルくらいは英語話せますが、チェックとして英語面接がありました もちろん外国人の方とのマンツーマン面接です。 もし英語ができるようならそれも強みにすると採用への道が広がると思います しかし、英語よりもまずは実技が重視。まずは自分のデッサン力、画力を磨き、あいまにソフトで作品作りがいいと思います

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