解決済み
自分は今大学2年生です。 スクウェア・エニックスさんに入ることが小学校からの夢です。ゲームプランナーになりたいのです。 もちろんなるからには人を感動させられるようなゲームを作るつもりです。絶対に買ってくれた人に後悔させるようなゲームは作りません。ヒットさせて製作に自分が携わったゲームを全世界の人に遊んでもらいたいです。感動してもらいたいです。 給料もそんなに良くないとは聞きますが関係無いです。 やる気は十分あります。 口だけじゃなくてそのようなゲームを作る自信があります。自分は自信過剰な人間のようです。 そんな夢見心地な人間はゲームプランナーに向いていますか?ぶっちゃけ現実にぶつかって倒れてしまわないか心配です。 でも自分の天職はゲームプランナーだと言い聞かせて下準備を着々と進めています。 毎日ゲームの構想を練って一人ワクワクしています。 どうかこのナルシストにご解答をお願いします。
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すごいなぁ 「俺なんか、自分なんか」って自分で限界作って仕事して、イイ作品作り上げた開発者コラムなんて読んだことありません みんな質問者さんみたいに夢を持って取り組んでますよ 今は1人でワクワク構想してるネタをいつかチームの仲間と最高まで練り上げる… きっと花開くよ 楽しみにしてますから!
やる気があることは、大切だと思います。 しかし、発想力がすさまじいからと言って、ゲームプランナーになれるわけではありません。 ものすごい感動話を思い浮かんでも、それを文にできない小説家は売れない。 どんなにセンスが良くても、それを音に変えられない作曲家は売れない。 ゲームプランナーは、説明力、プレゼン力が必要になります。 大学二年生なら、短くても自由なあと一年はあります。 その期間に、プレゼン力を養って下さい。 それと、友人を多く作ることも大切です。 コミュニケーション力は必要になりますし、違う業種で働く友も、いいアドバイスをくれる関係になるかもしれません。 そうすれば、それだけやる気のあるあなたなら、スクエニに受かるかはわかりませんが、いいゲームを作れると思います。 もし、初年度でダメでも、他の会社で実績を上げれば、スクエニに転職できるかもしれません。 スクエニ一辺倒も素敵ですが、視野を大きくもって下さいね。 頑張ってください。
スクエニの選考ってすさまじいですから。 私は大学4年で、去年就職活動したのものです。ゲーム業界に行きたい友人がいて、結局そいつは全部落ちたのですが、たしかスクエニ受けたらしいんですが、あそこは最初の性格診断でバッサリ行くので。。。対策のしようがねえって、 山のフドウ似の私の友人が言っていました。
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