解決済み
現役のゲームクリエイターです。 プランナーとして会社に勤めてます。 必要なものですが、以下になります。 ロジカルな思考、とくに面接では重点的に見られます。 コミュニケーション能力、人に仕事を依頼することも多いので絶対必要です。 どんなゲームを誰のために作りたいかというビジョン、企画書を書く上で最初に必要なものです。 変わった経歴、必ず必要なものではありませんがゲーム業界の人はこういった話題が好きな方が多いので面接もしくは仕事で便利になります。 忍耐力、業界に入ってすぐ作りたいものがつくれる訳ではありません。最初は上司や先輩の言う通り仕事をしましょう。たとえおかしいものでも文句を言うと昇給や昇進できません。 新しいモノに目を向ける癖、ゲームだけではなく新しいモノにはとにかく飛びつきましょう。アイデアを蓄えるために必要です。 エクセルとパワーポイントの操作、ゲームクリエイターは仕様書を作る際エクセルを使います。企画書を書く際はパワーポイント。基本操作は覚えておきましょう。 計算能力、企画職の人は重要です。四則演算は当然ですが理論値や確率の計算は重要です。エクセルで簡単にできますが、ちゃんと計算を理解していないと間違える場合があります。 気遣い、これは意外かもしれませんがこちらも大切です。仕事をお願いしたり断ったり減らしてもらったりするには必要です。 とにかく会社では悪目立ちするのは良くないです。 機密漏洩をしないこと、ゲーム業界は機密性が高いです。他社やSNSに重要な情報を流すと高確率でクビになります。 結構会社から気をつけるように言われますが毎年情報漏洩が出ます。気をつけましょう。 だいたいこんな感じです。質問があったらどうぞ。
体力はともかく、「創造力」の頭には「尽きることのない」が付く。 誰だって一つや二つはアイデアを持っているが、それを仕事とするなら何十でも何百でもひねり出さないことには話にならない。 それができなければタダの一発屋で、やんなきゃよかった他にできることないし・・・ってことになりかねない。
腕力
コミュ力、妥協力、大局観、実践経験 そして何より「身の程を知ること」です
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