解決済み
ゲームプログラマーってどんな職業ですか?①ネトゲを一から構築できる程度の知識(CPU、ネットワークプロトコル、OS、ゲームエンジンのトレンド、etcの全知識をまんべんなく)が必要な職業 ②プランナーやシナリオライターが兼任できるような文系的創造力の豊かが必要な職業 ③言われた通りスクリプトを書いたりデバッグできれば務まる職業 ④その他
皆さん詳しい回答ありがとうございます。皆さんが仰るようなプログラマー像は、知恵袋で「将来ゲームプログラマーになりたいです」と質問する中高生のイメージはかけ離れています。 なぜこの解離が生じるかについてもコメントいただけるとうれしいです。
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元々ゲーム会社で企画やってました。 目指す会社のレベル、どんなゲームを作りたいかによると思いますよ。 ほとんどのゲーム会社で求められるのは①です。 小さな会社で1人で何役もできなければいけないような所なら②で、プログラミングしながらシナリオ書いたり、将来的にプランナーになったりすることもあると思います。 でも、②のタイプの人は企画職を目指した方がいいと思いますが。 質より量が求められる下請け会社なら③でもなんとか…? ③は人件費の安い国に外注したりするので、日本のゲーム会社ではこのタイプの人は需要が少ない思います。 企画の人は色々な仕事があるので、企画書だけ書けたらいいってものでもありませんよ。 企画書を書いてプレゼンを通し、プログラマーさんと相談しながら仕様を決めて指示書を書き、デザイナーさんやコンポーザーさんに渡す資料を集めて絵コンテ書いたり鼻歌歌ったりして作ってもらいつつ、企画会議して工数管理してシナリオ書いて、手が足りなければスクリプト書いて…って感じです。 新米のうちはデバッグやったり小さな部分の指示書を書く所から始めて、最終的に人員管理とか予算管理、プロジェクトの顔としてイベントに出たりとか色んなことをやります。 会社によっては営業さんの仕事もやったり、総務や人事の仕事をすることもあります。 プログラマーさんやデザイナーさんのように突出した能力が求められないぶん、コミュ力高くて色んなことが柔軟にできる人じゃないと難しい印象があります。
ゲームプログラマーです 最近は①ですね ほぼ全てに理解がないと、例え入社してもついていけません。更に大学程度の数学、物理の知識も必要です。 ユニティやUnrealの利用も最近は増えていますが、使いこなすには1年ほど実務経験がないと辛いです。 企画と協力してゲームに落とし込むシステム設計と量産化フローの設計も行います。 人手が足りないときはデザインツールで仮マップや仮モデルも作ります。デザイナーを大量投入するまでは、企画と一緒に何でもやりますよ。 スクリプトは企画が書き、デバッグは全員と外部です。 ゲームプログラマーの大前提は、ゲームの製作が一人で全部できる事です。 それを知らずに、専門や大学でプログラムの勉強をして来ましたと受けに来る方が多いです。会社で教育はしないので、即戦力のみ採用しています。必然的に中途採用が多いです。
4でしょう 仕様通りコーディングする人
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 一番近いのは①でしょうか。 その上で、向上心を持って、 新しい技術を独学で学べる人だと 思います。
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