ゲーム会社で採用をしたりしています。 偏差値が気になるようですので、かなり低めの「東京工芸大学」を今年の実例として挙げておきます。 ここを先月卒業したある学生は、この4月からスクウェア・エニックスでプログラマーとして働きはじめています。 彼は、ゲームコンテストで賞を取ってたり、学生時代にプログラマとして開発チームに入ったあるゲームが2000万ダウンロード超えたり、数十のプログラミング言語を習得してて作曲までできたりと実力がすごくて、無事志望をかなえることができました。 ただし、勘違いしてほしくないのは、彼をそのように成長させたのは通っていた大学の教育ではなく、ゲーム開発者になるんだという信念と熱意の元に続けてきた長年の個人の独学と努力だということです。 彼の場合、日本の今年の新卒の中でもトップ20に入るくらいのゲームプログラミングスキルがあったと思います。いい大学に入るのと比べても大量の勉強と努力を己に課したんだと思います。 もちろん、そういう学生は本当に稀です。稀なので、どうしても学歴・偏差値を頼りに判断せざるを得ない面があるのです。 結論としては、ゲームを作る実力とアピールができれば学歴は関係ない、でもその努力をするより、いい大学に入って学歴勝負する方がよほど簡単、ということになるでしょうか。 最後に、欲しい答えが返ってこないからって、質問を取り下げては文面をちょっとだけ変えて質問しなおすの、やめた方がいいと思いますよ…質問を取り消した数が多いと、回答を書いてくれない人もいますからね。 もし「4大(東京大学などを指す)」の「など」が4年制大学以外を指しているのであれば、「など」なんて書かずに具体的に書かないと相手に伝わりません、必要なら補足してください。
なるほど:1
おめあてのゲーム会社の採用実績を見てみたらわかるのでは。 あまりにたくさんあるので、自分で見てください。 おおむね偏差値55以上の大学が多いですが、探せば55以下の大学もなくはないと思います。 スクエニ https://job.rikunabi.com/2017/company/employ/r998700054/ コナミ https://job.career-tasu.jp/2017/corp/00038762/jobs/ セガ http://research-nextlife.com/%E5%A4%A7%E6%89%8B%E4%BC%81%E6%A5%AD%E6%96%B0%E5%8D%92%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%88%A5%E5%B0%B1%E8%81%B7%E8%80%85%E6%95%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%82%BB%E3%82%AC%E6%96%B0%E5%8D%92%E6%8E%A1%E7%94%A8%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%88%A5%E5%B0%B1%E8%81%B7%E8%80%85%E6%95%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/ 任天堂 http://shukatsu-road.com/2015/08/12/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E6%8E%A1%E7%94%A8%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E5%88%A5%E5%B0%B1%E8%81%B7%E8%80%85%E6%95%B0%E9%81%8E%E5%8E%BB%EF%BC%95%E3%81%8B%E5%B9%B4/ マーベラス https://job.rikunabi.com/2017/company/employ/r632730035/
>ゲーム会社就職希望です。オススメの大学、専修大学を教えて下さい。企画、プランナー第一希望で第二がプログラマー。4大(東京大学などを指す)、専門学校はなし ここはいかがでしょうか?偏差値もそのくらいで知名度もありますね。 http://www.toyo.ac.jp/nyushi/column/student/20150501_02.html
ゲーム会社ならFラン除いてどこでもいいかと 大学でゲーム関係の勉強する訳ではないですし、専攻によっては文系ならプランナーに必要な語彙力や文章構成力、理系ならプログラミング言語の基礎ぐらいは学べるかと思いますが結局は自主的に勉強しなければいけませんし。 ゲーム会社と言っても大手でなければ腐るほど求人募集していますので輩出したことがある学校同じようにあります。
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