解決済み
ゲームプランナーを目指しています。 率直にゲームプランナーでゲーム会社に採用してもらうにはなにをすればいいでしょうか。 作品を作って持っていくのは当たり前ですが、そういうのはゲームのシステムプログラムを見られる気がしています。 そのため、プランニングは誰にでもできそうな気がして、心配になっています。企画書もたくさん作って持っていくこと大切ですが、他にどんなものがあればいいでしょうか。 今はどうすればいいのかわからないので、面白そうだと思ったことをまとめて友人に見せてああだこうだといいあっていくつか作っているくらいです。
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現役ゲームプログラマです。 2000人規模の会社です。 携帯ゲームの開発、 アーケードゲームの開発を主にしています。 プログラマとして、 プランナーさんに求めるのは、 交渉力 熱意 人柄 です。 どう言うゲームのどう言うプランニングをしたいのかにもよりますが、 作品は、技術面よりアイディア面と、 その作品に対する愛情とか、 そもそも面白いかとか、 もっと単純なことを見ますよ。 就職活動に必要だから無理やり新しい技術を使って作りましたみたいなのは、 見てすぐわかります。 プランナーとして、 どの作品に関わりたいとか、 自分がその作品に関われたら、 ここをこう変えたいとか、 もっと考えるべきかと。 プランナーは、売れるタイトルを作るのが仕事なので、 金銭感覚もとても大事です。 マネジメント能力も問われます。 開発工数などを見積もったり、 スケジュール管理などもすることがあるので、 システム開発についての勉強も、 必要かもしれません。
日頃の行いを良くして、運気を上げる。 >>プランニングは誰にでもできそうな気がして、 これが理解できるなら、プランナーは決め手の無い職だってのはわかるだろ?ただでさえ採用枠が少ないんだから「>>プランナーでゲーム会社に採用してもらうには」に解は無い。強いて挙げるなら学歴が良いほど良いぐらい。後は他職の持っていない専門的なスキルを持つとか。例えば英会話に堪能だとか、なんらかゲームとは関係無い分野の賞を持っているぐらい専門家であるとか。 普通に考えれば、企画書の内容や見栄えをよくするしか無いんじゃないか?
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