シナリオライターをおかないとこも多い。そういうとこは企画がやる。だからできる。 ディレクターは管理職。現場指揮、作品品質、進行管理などをする。 http://www.otomate.jp/staff/2009/03/post-39.html
そもそもシナリオライターは必ずしもゲームに必要ない。たとえばRPGとか、最近ではFPS/TPSなんかも映画張りのシナリオがあるけど、パズルゲームとか格闘ゲームにシナリオが必要あると思うか? 会社の制作傾向によってはまったくシナリオが必要ない所も多い。だから、〝ストーリー性のあるゲーム〟を売りにしている会社以外は普通シナリオライターは置かない。置いても無駄飯ぐらいになるからな。 そういった会社でシナリオの制作が必要になった場合は、やり方としては二通りあって、あまりシナリオを重視しない「ゲーム内テキスト」のレベルなら企画が作る。そうじゃない場合、つまりちゃんと「脚本」が必要な場合は外注のシナリオライターを雇うのがほとんど。どこの会社だって、プランナーはプランナーとして雇ってるわけで、そいつが脚本を書ける能力を持っている保証はないし、プランナーはただでさえ忙しくて人手不足気味だから、あまり内部でプランナーにシナリオを任せることはない。それなら外部のプロをその時限りで雇った方が効率的で品質も高いからな。
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