がなくどこが大手や有名な企業なのか分かりません。 自分でも調べているのですが、開発をどこまで会社がやっているのか記載していない会社も多いです。 有名だったり会社の規模が大きいデベロッパーのゲーム会社を教えていただきたいです! イラストレーターの募集の会社も少ないとは思いますが、知っていたら教えていただけると幸いです。
解決済み
物理学数学の知識が必要と聞きました。 私は生物を専攻しましたが上記の仕事に物理の知識は必須なんでしょうか? また今のうちから身につけておくと有利な教科や、能力についても教えていただけると嬉しいです。
と聞きます。 私は大学一回生です。 今から就活に向けてやれることは何かありますか? ITパスポートなどの資格は必要ですか? 大学院へ進学した方がいいですか? 任天堂などはやはり高学歴な大学じゃないとダメですか? 教授には専門学校の方が何かと有利と聞きました。 なので大学でやれること精一杯したいです。 よろしくお願いします。
回答終了
出て入社されるのですか? 一般的に高校を卒業して専門学校でゲーム開発のコースがあるみたいですが、そういうところを出てもゲーム会社に入社できるのですか? できたとしても小さな下請け会社で大手の任天堂とかには入社できないですよね?
か、立命館大学の映像学部に進学するのかどちらがいいでしょうか。
東京5美大上位成績レベルじゃないと難しいというのは分かりますが、求人ボックスなどに上がっている何件もの会社も、非常に競争率が激しいということですよね…? 正社員のイラストレーターとして食べていけるのはほんのひと握りですか?
ームを作りました 探索系のRPGです 時間をかけてつくったこともありかなりのできだと自負しています こういうのは今表にだしといた方がいいですか? それとも就職の時まで、持っといたほうがいいですか?
ついてのアドバイスを頂ければと思います。 学歴は専門ではなく一般的な高校、大学にも進んでおりません。高校を卒業してからはそのまま就職しております。現在は諸事情により休職しています。 (ゲーム業界とは全く異業種、異職種になります。) 趣味の範囲でイラストの制作等を行っておりました。(Skebの依頼を数件程度受けております) 3DCGグラフィック関連(エフェクトデザイン)の職種への転職を考えています。(受注委託製作) しかし、家にはパソコンがなくこれまではiPadのみでイラストの制作等を行っておりました。 本来であれば希望職種に合ったポートフォリオ(3DCGなら3DCG、2Dイラストなら2Dイラスト)を提出すべきですが、パソコンがなくCG制作が出来なかったため2Dイラストのポートフォリオを提出しようと考えております。(2Dの枠もあります) もし採用する側として見た時にこれは良いのかどうか、ポートフォリオ等の内容はどう言ったものが好ましい(相応しい)ものなのか、ご意見等いただければと思います。 ポートフォリオは二次創作等も加えて良いのか、オリジナルのゲームデザインを入れた方が良いのか、やってはいけないこと等あればなんでも教えて下さると助かります
指示どうりプログラムを打つイメージなんですけど、実際どうなんでしょうか。
それまでは、フリーランスでエフェクトデザイン以外も含め、CGデザイナーをやっていました。 週1〜2日、ミーティングやテストプレイのために出社して、後はテレワークな会社です。 夕方に、ミーティングが行われることが多いので、午前中はテレワークしている感じです。 週に数個、社内から発注を受けて作って、リテイク受けたら、また作ってという感じなのですが、集中して一気に作業するので、週で仕事時間が40時間(8時間✖️5日)としたら、10時間くらいもかかっていません。ミーティングやテストプレイを含めても、週に16時間くらいの稼働なので、週に1日か2日か、は丸一日やることがないです。 休んでも良いのですが、いつか休むために有給を取っておきたいので、テレワーク日は、仕事をしているふりをしています。 最近の会社員の方ら(ノルマが1週間で決まっている)は こんな感じの仕事時間だったりするのでしょうか?
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