ラマーとして働きたいのなら院を出たほうが採用されやすいのでしょうか。 大学一年生です。
解決済み
があります。 そこで、今から準備するべきことなのですが、ポートフォリオを詰めるべきか、面接の質問やマナーについて詰めるべきか悩んでいます。 ポートフォリオの場合、内容が正直クオリティ低いので強化したいという思いもありますが、手こずって時間かかるようなリスクもありますし、そもそも提出必須じゃないので、それなら必須であるマナーなんかをやるべきか?という思いもあります。 アドバイスをよろしくお願いします。 一応言っておくと、早期選考です。
開発があると思うのですがどちらの開発の方が優秀な人が集まっているのでしょうか 実際に体験された方のお話を聞いてみたいです
働きたいと思っています。 専門学校からカプコンへ入社したいのですが カプコンの採用実績の高い専門学校を 教えてください。 希望の職種はゲームプログラマーです。 今のうちに取っておくと有利な資格なども 教えていただけると幸いです。
東京に引っ越した方がいいでしょうか?
職に強い専門学校はどこでしょうか? 2年ほど前に公務員を目指していましたが、大卒向けの数的処理がわからず挫折してしましました。 友達からはそれをもう一度勉強し直すか事務職など正社員に転職するか今の仕事を続けるかしたほうがいいと言いますが、自分の人生なので、自分のことは自分で決めたいです。 小さい頃から絵を描くのが好きでした。 勉強を優先していたため学生の頃はあまり描けませんでしたが、下手くそなのは分かっていますが、お金を払うか独学で絵を学んでデジタルが描けるようになったら、ゲーム会社でデザインをしたいなと思ってしまいました。TOEICもまだまだ勉強しなければなりませんが、これから上げていって英語が使えてデザインができる女性になれたらななんて思います。 この前大阪のバンタンさんで説明会と体験授業を受けたのですが説明会の進路指導の人にはポートフォリオをしっかり作れば就職できますと言われましたが、カプコンで働かれているデザイナーさんに「就職は無理かな」と言われてしまい、 悔しくてヒューマンアカデミーさんで入学説明を受けました。 そこで働かれている元か現役のカプコンに中途採用された講師の方には、「あなたの画力なら大手はいきなり無理だけど中小企業なら狙えると思います。カプコンでしか働いたことのない方は大手のレベルしかわからないので中小企業のレベルがわからないと思います。これだけ絵の才能があって今まで目指してこなかったのはもったいない。」と言っていただけたのですが、バンタンさんでは「入学してくる生徒の中では中くらいのレベルですね」とおっしゃっていただいてたので、ヒューマンアカデミーさんは生徒を持ち上げる学校なのかな…?と冷静になってしまうこと、絵の仕事に着く人の最初のレベルがどんなものかわかりません。また、ヒューマンアカデミーさんの評判を見ると「人を騙してお金を稼いでいる」という評判を見つけ、本当にここに通って良いの…?と思いとどまってしまいました。 ヒューマンアカデミーさんからは週一イラストコース半年間、専科のゲームコースで週3回で一年間通い、170万お金を借りて入学しませんかと進められており、仮入学届を出しています。 HAL大阪校も良いなと思い始めたのですが説明を詳しく今週聞くつもりです。 ヒューマンアカデミーさんの申し込みが4月入学で9月の中旬以降まで、(毎年専科は4月入学のみ)バンタンさんの申し込みが9/15まで。(年に二、三回入学機会があるが来年はイラストコースがないかもしれないと言われ今年の10月入学のコースに急いで入った方がいいと言われました。)←どちらもこちらがゆっくり他の学校を見て決める猶予を与えてくれず、焦らされるので困っています。 またイラストを学ぶだけなら難波のegacoという月謝制で個別指導の学校もいいかなと思います。 友達はそんな大金払ってなれるかわからない事を目指すより今の仕事を続けるか、正社員に転職するかして絵は独学でできる人いっぱいいるよ。趣味でしたらいいと思うと言います。 これから上手くなって人に見せられる絵を描けるようになりたい、だから学校に通いたいと思っていたので、すこし悔しいと思ってしまいます。 母や父は、自分の人生なんだから、今まで大学進学まで頑張ってきて闘病してアルバイトして頑張ってきたんだから自分のしたい事をやって良いよと背中を押してくれました。 専門学校に行こうと思うからハードルが高く躊躇してしまうのでしょうが、であれば、egacoのような月謝制のところに通うか、独学で2D3Dを学ぶか、時間が欲しいです。本当にできるやつは独学だろうと専門学校だろうとどこにいっても上手くなるという意見も聞きます。 26歳なので年齢的に厳しいから2つの学校に行っただけでこんなに早く決断して欲しいと焦らされるのでしょうか?それとも早く生徒を確保するための戦略でしょうか? いづれにせよ、自分で考えたり描く時間が欲しいです。 金銭面なものをみても、egacoさんの方が気持ち的に余裕があるのですが、egacoさんの評判なども聞きたいです。 もうちょっと、デジタルがきちんと描けるようになるまでは、独学で学んだ方がいい気もしてきました。
回答終了
事がしたいです 地方在住で、ゲーム会社に入社は厳しいので、出来ればフリーランスでアルバイトから関わらせていただきたいです その場合、とにかく、その会社が実際に売り出しているようなゲームのテイストのイラストを とにかく描きまくり、片っ端からポートフォリオに入れればいいのでしょうか? それとも、全く違うテイストのイラスト、老若男女やモンスターデザイン、背景イラスト問わずなんでも入れてもいいのでしょうか?? (デッサンやクロッキーも必要なのでしょうが、4ページくらいでいいと聞いたので) Illustratorは使えないのですが、UIデザイン、ゲーム画面デザイン(?)、アイコン、ソシャゲのゲームカードイラストの周りの装飾など、とにかくIllustratorを使わないと出来ないような物でも、出来た方がいいのでしょうか? 出来ればイラスト作品だけで戦いたいです ポートフォリオのファイルは、アナログの場合 無印良品や100均に売っているような20ポケットくらいのクリアファイルに コンビニでカラー印刷したイラストを入れたものでも良いのでしょうか? とにかく絵を描く以外はパソコン音痴なのですが(汗)、とりあえず最低限 経歴 制作イラストのタイトル(キャラクター名) コンセプト 制作にかかった時間 使ったソフト などが、どんな形であれ正しく記載されていれば、それでオッケーなのでしょうか?? (グラフィックデザインを学んだことがないので、ただ文字をそれっぽく入力しただけ、という感じになりそうだな、と思っています) ポートフォリオを見やすくする努力はもちろん大切ですが、結局は作品のクオリティなのでしょうか? 沢山質問して恐縮ですが、どうかお答えいただけると嬉しいです ちなみに専門学校の入学は考えていません
物理学数学の知識が必要と聞きました。 私は生物を専攻しましたが上記の仕事に物理の知識は必須なんでしょうか? また今のうちから身につけておくと有利な教科や、能力についても教えていただけると嬉しいです。
それまでは、フリーランスでエフェクトデザイン以外も含め、CGデザイナーをやっていました。 週1〜2日、ミーティングやテストプレイのために出社して、後はテレワークな会社です。 夕方に、ミーティングが行われることが多いので、午前中はテレワークしている感じです。 週に数個、社内から発注を受けて作って、リテイク受けたら、また作ってという感じなのですが、集中して一気に作業するので、週で仕事時間が40時間(8時間✖️5日)としたら、10時間くらいもかかっていません。ミーティングやテストプレイを含めても、週に16時間くらいの稼働なので、週に1日か2日か、は丸一日やることがないです。 休んでも良いのですが、いつか休むために有給を取っておきたいので、テレワーク日は、仕事をしているふりをしています。 最近の会社員の方ら(ノルマが1週間で決まっている)は こんな感じの仕事時間だったりするのでしょうか?
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