ザや背景デザインは競争率高いでしょうか?
解決済み
情報学部かで迷っています。理系なので設備もいいし、学費も安い国公立のほうを選ぶべきでしょうか、それとも就職と言われる慶應を選ぶべきでしょうか。ゲーム会社に就職、という点でどちらの方がいいでしょうか。また参考までに比べられないものかもしれませんが名大と慶應ではどちらのほうが入るのが難しいのでしょうか。高校の偏差値は70ほどです。
ミュージシャンというか音楽家志望の人たちは、自身で作曲作詞をして、その道で食べ続けていくのはすごく難しいことだと結構いろんなところから聞きました。 音楽での収入では生活費に足りないから、同時にどこかでのアルバイトも兼ねてようやくギリギリ食べていけている人も少なくないとも。 そんな生活が続くうちに、音楽への情熱が覚めてしまうこともあると。 ですが、世の中にはゲーム制作会社やアニメ制作会社や映画制作会社もありますよね。 それらの創作作品には音楽も必須です。 そのために、なんとかしてゲーム制作会社などの音楽班の一員になれたなら、社員として固定給である生活を最低限保証してくれるから、食べていけるしとりあえずは人生安泰になれるとか? 音楽家として独立したいにしても、まずはそこのゲームアニメ映画などの作中曲をいくつも作って認められて、ある程度名をはせてからにした方が堅実だし生活費に困ることも少ないとか。 どうなんでしょう、これってホントな話なんですかね? それとも、各会社の音楽班に就職できても、音楽家では安泰とは言えないのか? あるいは、ゲーム制作会社やアニメ制作会社や映画製作会社の音楽班の一員になること自体も、実に狭き門なのか・・・。 音楽家志望に興味ある人など、皆さんからのいろんな回答を待っていますね。
です。 自分はゲームが好きで、将来そんな仕事ができればいいなと思っています。しかし、私はまだゲーム制作にはどのような種類の作業担当があるのか、また絵が描けないとダメとかそうゆうこともまだ分かりません。なので、色々と細かくゲーム会社に就くまでのプロセスなどを教えて貰いたいと思っています(自分で調べろとかはお止め下さい)。 まず、大学などはどこ関係に行けば良いのでしょうか?また、ゲーム会社に就くための必要な能力(技能)を教えて下さい。
すが ゲーム会社に就職するのに必要な事についてお聞きします。 やはりゲーム会社に就職するのにはやはりプログラム関係の知識がないと採用は厳しいですか? 希望として企画側に入りたいです。 開発関係の仕事は専門的な知識と技術が無いとできないと分かっているのですが、 企画側の仕事でも専門的な知識や技術をある程度求められるのでしょうか? また、全くといって良いほどプログラム関係の知識など無く、 ゲームを作ったことも無いのでは門前払いなのでしょうか? あくまで当たって砕けろという気持ちで応募してみたいので「無理に決まってるだろ」「夢見るなks」なんて事は百も承知です。 回答お願いします。
は上の役職に昇進しにくいという話をよく聞きますが、そんなに大きな差が出るものなのでしょうか。
というものがあったのですが、例えばどういったことをすれば良いのか教えて欲しいです。 できれば、専門の方に目指すためにした方が良いことも教えて欲しいです。 よろしくお願いします。
回答終了
一般的にどの段階で落とされるケースが多いのでしょうか? ESで絞り込むのか、webテストや適性検査で絞り込むのか、面接で絞りこむのか?
社に興味があり、今なにをやるべきなのか知りたいです。 ちなみに営業や企画のお仕事がしたいです。
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