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ゲーム会社・・・聞いただけでも絶対楽しいものである事だと思っていました。 憧れていました。 しかし、最近ゲーム会…

ゲーム会社・・・聞いただけでも絶対楽しいものである事だと思っていました。 憧れていました。 しかし、最近ゲーム会社についてたくさん知りたく、ドンドン調べているうちに今のゲーム会社の現状を知ってしまい、モチベーションが落ちかかっています。 販促グッズを抱えてあっちこっち走り回ったり、作れるようになったとしても 今徹夜して作っているのがクソゲーだ など、納得いかないような人もいますね。 別に雑用することに異議はないんです。 ゲームに携わったことをしているだけで、嬉しいんです。 みなさんは、今はこんなことしているけど いつか俺もいいゲームつくるんだ!という根性でやっていると思いますが、 果たして最初から開発部門に配属されなかった人が いずれ開発、制作に携わることなんて出来るのでしょうか? でも、例えば廊下を掃除している人に、 「ねぇ、ゲーム作らない?」 なんて言われたりしますか? 現在高校一年生です。 ゲーム会社に就きたいと思っているのですが、今はお先真っ暗です。 本当はやりたいと思ったことはゲームのグラフィックのデザイン、 キャラクターのデザインです。 技術、才能が必要なんですよね。 上記にならないように精一杯ド根性で頑張ります。 僕に他に逃げ場はないんです。 ゲーム会社に勤めている方、僕のように就きたいと思っている方 「そんなこといってるけど実際やってみると意外に○○」や 「こういうことが楽しかったよ」(楽しそうだよ) 「そんな苦しいことばっかじゃないって。俺はこんないいことがあったよ」 など、ゲーム会社について悪いと思ったことではなく、 プラスだったことを教えてください。 なんでもいいです。 長文失礼いたしました。今死ぬ気なんで(^^;)

補足

以下の方への補足です。 イメージ性やデザイン性に富んだゲームなど 今までにない奇抜さや発想のなかったものを作りたいです 具体的に言いますとゲームでは大手企業では電脳戦記バーチャロン、ソニック で中小企業?ではBLAZBLUE(ブレイブルー)やソニック、アーマードコアなどを 考え付いた人を尊敬します! ジャンルではアクションや格闘ゲームなど激しく動き、かっこいいエフェクト が出るものが大好きです

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ID非表示さん

回答(3件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社に詳しいものです。 他の方は正答でないので、お答えします。 まず、あなたが聞いた話でのゲーム会社はこれから無視してください。 どこにしてもベンチャー企業を自分の企画で立たせてやるッという気構えでないとやっていけないですね。 ディレクターとしては、要求された内容で描いてもらうより自分の絵で描ける人材が欲しいです。 いいですか、やる気やアイデア、センスをいうものは日頃の頑張り、自分に対しての向上心、学ぶことに対する好奇心から飛び出てくるものと考えてください。 補足 じゃーよくゲームクリア特典の絵コンテやイラストをご覧になっていると もちろんペンタブレットでデザインアートワークもやっていますね ソニックはもちろん、セガですよ。そこではヴァンキッシュやベヨネッタで有名なプラチナゲームズがありますよね。 アーマードコアはフロムです。 あなたそこがいいんじゃないんですか つまり、あなたが、ドラゴンボールのようにどんどんキャラクターの技が展開していくのが好きなんですね。 だったらそのドラゴンボールの格闘を再現するようなおもしろいゲームをつくればいいじゃないですか。 頑張ってください。 補足 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1244857277 v2797e48bc364さん 以前あなたは私に回答しました。 ですが、あのころとはもう違います。それにいま、ゲームはそれ以上の技術でくつらなければなりません。HALみたいないつまでも人に教えてられるようじゃ つまらない。 ゲーム以上のデザインの演出、ゲーム以上の技術の応用使用などにより、ゲームは新しく生まれます。 いまでもHALはいいところだと思います。ですが、そこがワルイだのあーだの日本が言ってるうちに米の学生はもっと先にいってます。 自分は学歴以上になにができるかと自分に問います。 HALで、ゲーム開発でできることを学べますが、それはもう従来までのもの。知識と技術がないと実際に制作に携わるときにものがいえませんから

    なるほど:1

  • 明るい話ねぇ。 良くも悪くもサークル活動みたいな環境だったな。少なくともうちは。 大きな会社じゃなかったんで色々な事をやったし、それなりにユーザーの声も多かったんで手応えもあった。 開発前から動く立場だったんで、イメージやクオリティなんかをプレゼンするのも楽しかったなぁ。 話は変わるが、ダメな奴は相手にされんので、一年後ぐらいに劇的な進化がなけりゃ止めといた方がいい。 特にデザイナーなんて、席が空いてないから。 下の人の意見にケチをつけるが、いくら努力してもセンスは身につかない。 追記 おや、なんかカテマスに否定されたが、どっかで見たIDね。 カテマスになったんですか。オメデトー。 そういえば、あなたの持論は努力イコール実力だったねぇ。 確か、これから専門学校に入って任天堂に入るんだったよね。それとももう専門学校生かな。 起業も考えてるみたいだし、あなたの作品を見れる日もそう遠くないですかねぇ。 面白い作品を作るクリエイターの登場は今後の業界に不可欠なんで期待してますよー。 で、質問補足の3作品ね、これが好きな人って共通点があるよね。 俺は個人的にブレイブルーだめな人なんで。いまいち、デザインやアクション、エフェクトにセンスを感じないんだよな~。 ま、作品をけなす必要は無いか。 要はエフェクトは想像するカッコイイ表現なんで、センスが要求されます。タイミング・形状・動き・複合表現、それにプレイヤーにあたえる手応え。爆発エフェクトの動きと音で無意識に操作にリズムを付けているプレイヤーもいるでしょう。 これのセンスはいい物を沢山見るしかないな~。 動きを分解して、紙に描くのもいいかも。 この回答もズレてますかねぇ。 ま、頑張ってね。

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  • ゲーム会社に詳しくない高1です。 もういっそのこと現状は受け止めて、頑張ればよいと思います。 雑用がいやなら努力すればよいし、現状が気に入らないなら実力を付けて変えればよい。 もっと単純に考えていいと思います。 自らの夢→成功への努力 みたいな感じに。 まぁ、頑張ってください。俺にも夢があり、結構無謀ですが、頑張ります。 あと、才能や技術は努力でどうにかなります。

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    ID非表示さん

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