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ゲーム業界の方にお聞きしたいです。 この企業は応募者不足なのでしょうか? 美大生(ファイン系)で現在ゲーム業界のデザイ…

ゲーム業界の方にお聞きしたいです。 この企業は応募者不足なのでしょうか? 美大生(ファイン系)で現在ゲーム業界のデザイナー系職種を志望して就活してます。今度第一志望の会社の面接があるので業界及びその会社について出来るだけ調べて分析を試みてるところです。ただ学生の立場だと見えないところもあるので業界の方などいましたらどう思うか伺いたいです。 企業名は伏せますが、リサーチや説明会など参加してその会社の方に言われた・分かっているのは以下のようなことです。 ・規模としては中小企業だが、老舗でかつてはヒット作も出してた。他社では作らないようなニッチなジャンルやクセのあるゲームが特徴(そのため独創性ある子が欲しい?) ・現在は受託開発メインでその間に自社開発も行なっている ・研修しっかりやるから入社時点ではCGソフトなど使えなくてもいい。その代わり油絵でも彫刻でも何でもいいがそういう魅力的な作品作れる、作ってきたような人が欲しい。 ・現場の方曰くデザイナーはいつも人手不足(現状、賄いきれない部分の開発は他社に依頼してる模様) ・調べたところ24卒向けで今年の3月から1ヶ月に2回ペースで第〇回選考を刻んでる。マイナビでも未だに「積極的に採用中」となってる。 ・口コミサイトなどで見る限りブラックではない、むしろ産休育休やワークライフバランスにもかなり理解がある職場な模様。離職率も低い。 ・採用予定は各職種3人程度とサイトには書いているが、人事の方曰くそれは求人サイト用に書いてるだけで実際は良い人いたら何人でもとるつもり。 ・ただ実際の採用実績を見てると大体毎年各職種2、3人くらいしかとってない。デザイナーは0の年もあった。 ・デザイナーに関しては入社後ソフトの使い方の研修が1年。即戦力より会社でじっくり育てる方向性な模様。 長くなってしまいましたが私が疑問に思ってるのは以下の点です。 ・中小とはいえ老舗だし待遇も悪くない、しかも今はソフト使えなくてもいいという、競争率も高く即戦力を求める傾向のあるゲーム業界では珍しい応募資格のハードルの低さ(実際ほぼゲームやCGと関係ないファイン系の作品しか載ってない私のポートフォリオが通っている) 応募者には困らなそうに思うが、小刻みに選考を何度も出していたり、ソフトのスキルも不問で且つ人手不足で良い人いれば何人でも採るという割に実際採用出来てるのは数名という実態から察するに意外と応募者は少ないのだろうか?それとも、ソフトは使えなくてもいいが独創性のある子が欲しくて、でもそういう応募者は逆に中々いないから採用出来てないみたいな現象が起きてる? 他の中小ゲーム会社とは少し採用基準が違うのかなという感じもするのですが、業界の方から見てどう思われますか?この会社は応募者不足なのでしょうか?

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知恵袋ユーザーさん

回答(7件)

  • ベストアンサー

    >>大体毎年各職種2、3人くらいしかとってない 新卒は全体の5%も雇えば多く雇ってる方だから採用人数の多寡は会社の規模でみないとわかんない。 >>入社時点ではCGソフトなど使えなくてもいい >>油絵でも彫刻でも何でもいいがそういう魅力的な作品作れる 昔の会社はみんなそうだから。ソフトも3派閥が争てって、各学校で教えるソフトが違う上に高額なので学校では無料ソフトで教えてたり。ソフト縛りをすると人が集まらなくなるから。 >>入社後ソフトの使い方の研修が1年。 ↑の理由により昔の会社は研修を用意してる所が多いですな。修得してもらわないと始まらないから。1年は長いけど。人事異動や昇格が年度の半分あたりにあるからそれに合わせて正式配属で半年ぐらいが相場な気がする。育成重視って所じゃないかな。 >>未だに「積極的に採用中」となってる。 >>良い人いたら何人でもとるつもり。 >>デザイナーは0の年もあった。 矛盾してるから。これは選考が厳しいのかもしれないね。 >>今度第一志望の会社の面接がある >>・口コミサイトなどで見る限りブラックではない >>離職率も低い。 第一志望で口コミ調べて感触がいいなら迷う事もないと思うけど。離職率が低いのもいいんじゃない。ビッグモーターなんか6000人の会社なのに3年で3万5千人も自主退職がいたりするのに。 世の中なんでもそうだけど、人が集まる所は加速度的に人が集まりやすく、人が集まらない所は加速度的に人が集まらなくなっていく。そういうのもあるんじゃない? 何でもいいからで集めるなら中途で探すとか秋あたりにまだ就活してる人を狙うとかあるけど、離職率は上がると思う。離職率も低くて、人を欲してるけど採用しない時は採用しないなら、選考が厳しいんじゃないかと思います。

  • ブラックとか悪い会社ではない しかし中小企業止まりで受注もやっている そして企業としてもうワンチャン欲しがってる 独創力の高い人間を求めている という情報通り、そんな感じなんでしょう デザイナーに入社後ソフト教えるは わりとあるので、そんなに気にする事もないかと

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  • なんとなく〇〇ツーのような感じが否めないですが・・・ 典型的な売れないゲーム会社の中小です。 自社IPの展開に失敗し、売上の落ちたゲーム会社は挫折をして確実に金銭を確保できる受諾開発やIPものソーシャルゲームへと転落します 採用実績人数は記載に特に決まりはないので 大量に雇った結果、大量に離職して数名しか残らなかったり 雇ったが最初は業務委託や契約社員でその後の研修で正規登用になれたのがほんの僅か数名など記載と実際が異なる場合は何らかのワケありです

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  • デザイナー職に求めるのは突出した独創性ということでしょう 下請けなどを含め安定した業績をキープしつつ、ギャンブル的な自社ヒット作を狙う社風だと思われます 採用もデザイナー職に関してはかなりギャンブル気味に、とにかく光る何かを求め 現在社内に無い発想を期待しているのだと想像します ほぼ変人、変態を求めている感じで デザイナーというよりクリエイターや芸術家を募集している感じ そのため間口は広くする一方、これはと思う人がいなければ全く取らないということでしょう その上で、1年研修すれば誰でも食いぶちを稼げる程度には教えられるという自信がある会社なのではないでしょうか 10人取って1人しか出ないようなクリエイターや芸術家としての能力が期待に達しなくとも、いわゆるデザイナーとしての仕事はある から大丈夫というような会社を想像します

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