プログラムの概念は知ってる必要があります。
あとは、ゲームエンジンのビジュアルスクリプトは使いこなせる位の技術がいります。
知識に関しては
一番大切なのはゲームの引き出し数
最近は2、30本位しかゲームをやったことがないプランナー志望がいますが全く戦力になりません。
幅広いジャンルのゲームを100本単位でプレーして理解してる知識は必要。
他には、ゲームの意図を理解したり、ユーザー心理を理解する分析力
ゲーム以外のオカルトやSF、ミリタリー、歴史など何らかの詳しい知識を持っている
など見識の広さが必要になります。