ゲーム会社のディレクターです 大手志望なら、東京藝大・武蔵美・多摩美の3大美大をお勧めします 大手は基礎のデッサン力も重視されるので、これらの美大に入れるくらいの画力が必要です。社名は言えませんが、誰もが知る超大手は、事実上この3つの大学からの学生がほとんどだと、中の人から直接聞いたこともあるくらいです 取っておくべき資格は特にないですが、あえていればこれらの学歴ってことになるでしょうか あとは、グラフィックデザイナーとして主に何をやりたいのか、そもそも就職したいのかフリーランスになりたいのかを明確にしましょう。 キャラクターのイラストばかり描いててキャラデザインをやりたいってケースなら、就職は難しいのでフリーランスを目指すことになるでしょう。 逆に就職が目的なら、人物だけじゃなくモンスターや武器などの装備品、画面を構成するアイコンやメニューの素材など、あらゆるものを描ける人が有利になります
なるほど:2
ニンテンやソニーでゲームキャラを考えるような職につきたければ、国公立トップ4の美芸大にまずは大学入試突破を目指しましょう。 オリンピックメダリスト並みの競争ですよ。 専門学校(高卒)ではニンテンやソニーには入社できません。これはほぼ確実です。
▼知識・課題 ・基礎的なデッサン能力 ・美術解剖学の知識 ・3DCGソフトの操作 こんなところですね。ソフトはMaya、ZBrushを覚えましょう。Mayaは無料学生版あるしZBrushは廉価版があります。ゲーム業界目指すならもう触ってると思いますが念のため。 ▼学校 専門学校: どこに通っても大して役に立たないので名前の通った所を無難に選んでおけば良いでしょう。あまり学校で学ぶ事に期待しない様に。授業受けただけでは全然使い物にはなりませんよ。専門学校は制作漬けの環境に身を置けるのが一番のメリットです。とにかく制作しまくって作品レベルを上げる事に集中しましょう。就活の時に貴方をアピールするのは作品だけなので。 大学について: 大手を目指すなら確かに芸大/武蔵/多摩なんですが、ここに入るには遅くとも高1春から美術予備校に通ってデッサン能力を鬼上げする必要があります。なので高2の冬からでは浪人しないと無理だし浪人して受かる確率も低いです。
なるほど:1
最低限まともな美大に合格できる程度のデザイン能力を持った人間かどうかを今のうちに確かめる。
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