解決済み
現在、幸運なことに以下の2社から内定をいただき、進路について非常に迷っています。 1. 大手ゲーム会社:プランナー職 2. 大手メーカー:研究開発職 昔からゲームが好きで、ゲーム業界を志望しましたが、いざ現実的な将来を考えると、メーカーの研究職の待遇やキャリアの堅実さに惹かれている自分がいます。 業界の先輩方、社会人の皆様の視点でアドバイスをいただきたいです。 プランナー職への懸念として 主に「技術力(ハードスキル)」と「待遇」の面で不安があります。 • 技術的なスキルが身につかない恐怖: これまで理系として技術をベースに学んできました。プランナーになると、エンジニアのような専門的な開発技術が身につかず、将来的なキャリアの武器が減るのではないかと不安です。プロデューサーやディレクターを目指す上でも、技術的背景は必須だと考えています。 • 待遇の差: 研究職の方が平均年収が高く、リモートワークや福利厚生も充実しています。就活中は軽視していましたが、長く働く上で無視できない要素だと感じ始めました。 上記の懸念から、「まずはメーカーの研究職に就き、技術と安定を得てから、将来的にゲーム業界へ技術職やプランナーとして転職する」というルートも検討しています。 しかし一方で、以下の理由から新卒でプランナーになるべきかとも悩みます。 • 新卒カードの重要性: 中途でゲーム業界に入るのはハードルが高いと聞きます(特に未経験プランナー)。 技術職→プログラマ→プランナーなど、いくつか工程を経る必要があるのかと考えます。 また実際にゲームを作成したりなど、ハードルは高いのかと思っています。 • 夢の実現: 子供の頃からの夢であるゲーム制作に、最も情熱がある時期に携われること。 【質問したいこと】 実際に現場で働かれている方、あるいは異業種からゲーム業界へ転職された方に以下をお聞きしたいです。 1. 「理系院卒で新卒プランナー」は、キャリアとして「もったいない(技術を捨てる)」ことになるのでしょうか? 現場での実感として、プランナーにも技術的素養はどれくらい求められ、評価されるものでしょうか。 また、技術的素養を身につけることはありますか。 2. 「メーカー研究職 → ゲーム業界(プランナーやエンジニア)」への転職は現実的に可能でしょうか? やはり個人でゲームを作ったポートフォリオなどがないと厳しいでしょうか。 3. 福利厚生や将来的な年収を含め、現実的に見て「大手メーカー研究職」を蹴ってまで「ゲームプランナー」を選ぶメリットはあると思いますか? 【補足:なぜゲームプログラマーではないのか】 ゲーム開発の勉強はしてきましたが、ポートフォリオとして提出できるレベルの作品を完成させられなかったことと、コードを書くこと以上に「ゲームの企画・アイデア・システム構築」に関心が強かったため、プランナー職を志望しました。 長文となりましたが、人生の岐路で迷っております。忌憚のないご意見をいただけますと幸いです。
hay********さん
ゲーム会社のディレクターです 1. 大手ゲーム会社のプランナーなら、新卒の選考倍率は数千倍です。 まぁ、応募のハードルが「大手メーカー:研究開発職」とは全然違うと思うので、倍率はあまり参考にはなりませんが… なので、もったいないと思います。特に、質問主さんは、大手メーカーに就職しても最終的にはゲームの仕事に転職するつもりのようなので。 「現場での実感として、プランナーにも技術的素養はどれくらい求められ、評価されるもの」はその通りですが、どれだけ技術的素養を身に着けるかは個人の努力次第です。 また、「まずはメーカーの研究職に就き、技術と安定を得てから、将来的にゲーム業界へ技術職やプランナーとして転職する」に関してですが、 技術:ゲーム業界でやっていくための技術という意味では、メーカーの研究職に就くことで有利になることはありません。ゲーム開発の実務を経験しながらスキルを磨いていった方が効率いいです。 安定:転職が5年後か10年後かわかりませんが、ゲーム業界に新卒で入って同じ年数が経過したときよりも、中途で転職したときの方が、収入面及び就職できる会社の規模はかなり下がると思います。 2. 可能ですが、即戦力スキルをアピールできるようなポートフォリオは絶対に必要です 3. 「大手メーカー研究職」の年収や福利厚生がどれくらいなのかわからないので、何とも言えません。それに、質問主さんは、年収や福利厚生と、やりがい・やりたかったことを天秤にかけてるわけですから、他の人が推し量るのは難しいです。 ただ、いずれゲーム会社に転職するつもりなら、新卒で大手に行けるってカードを捨てる意味はないと思います。
2026/02/16 10:40
chi********さん
背中を押してくれた気がしたので、ベストアンサーといたします。 また他に回答してくださった方もありがとうございました。
2026/02/21 10:26
1.その会社しだい。その時代しだい 2.中途採用の求人を見て、研究開発職からゲームプランナーに就職するには何が必要か判断すれば良い。ポートフォリオがあればフリーパスで応募できるわけでは無い。 3.その人のしたい生き方しだい。 『検索で見るゲーム業界就職』の『Q016:ゲームプロデューサーとして就職したい。どうすればいい?』あたりでも。 https://kensakudemiru.web.fc2.com 割合でなるわけじゃないからその人しだいだけど、ゲーム会社の役職比率は2025年のCEDECの統計だと 課長クラス:5.9%(※このあたりがディレクターになりやすい) 部長クラス:1.2%(※このあたり以上からプロデューサーになりやすい) 会社の中でこの割合ぐらいの上位の評価や成果を出している人じゃないとなれませんな。 雰囲気的に質問者さんは研究職を目指した方が良いんじゃないかと思う。プランナーは船頭みたいなもんだから、どうしたいか・どういう風に先を目指すのか、が感じられないと、他職がこれについていくのは不安かも。
2026/02/17 12:57
kinensenebaさん
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更新日:2026/03/01
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