解決済み
ゲームの開発段階によって変わって来るし、ゲーム内容や担当する内容にもよる。 ほぼ完成状態に近い場合、普通にプレイしたり、変則的な順番で進めたり、思いつく限りの変な操作をしたりする。 開発が進んでない状況だと、プレイ出来る内容が限定される為、仕事中同じ事を何百回と繰り返す事もある。 RPGなんかは極端で、ゲームの一番最初の導入部分しかできておらず、物語が始まって最初の街を出る所までしかプレイ出来ず、ずっと街中をウロウロしたり、NPCと会話したりしかできないなんて事もあった。 担当する内容だと、全ての魔法の効果の確認とかがある。 ダメージの計算式が正しいか確認する為に、100回以上同じ条件で攻撃するとか、補助魔法のバフやデバフの効果が正しい範囲に収まっているとか、敵のパラメータに正しく反映されているかとかを何度も繰り返したり、重ね掛けの時に正しい計算式になっているか確認したりする。 自分は担当してないが、 開発初期のSRPGで全てのマップの全てのマスの地形効果などが正しい設定になっているか確認するとか、 セーブ中にメモリーカードを抜いたらフリーズするから、ゲーム中の色んな所でセーブを繰り返し、セーブ中にフリーズしないか確認するとか、 音ゲーで開発が設定したスコアの理論値以上の数値が出たから、どこでスコアの異常が発生したか特定するとかがあったな。 デバッグの問題点としては、普通にプレイしてゲームを楽しむ事が出来なくなると言う事だ。 プライベートでゲームをしても、仕事の様な粗探しをしたりと、普通にゲームを楽しむ事が出来なくなる。 ゲームを普通にプレイして楽しみたいなら、デバッグの仕事はしてはいけない。 これが一度染みつくと10年以上抜けなくなる。 ゲームを楽しむ人生を送りたいならデバッグの仕事はするな。
なるほど:1
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