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ゲーム会社のイラストレーターになれるのでしょうか。 はじめまして。 23歳、職歴はなく、本当に今まで一度もアルバ…

ゲーム会社のイラストレーターになれるのでしょうか。 はじめまして。 23歳、職歴はなく、本当に今まで一度もアルバイトなどをしたことがありません。2年前までデザイン系の大学に通っていましたが、いろいろあり中退しました。 中退してから実家に住みながらフリーランスでイラストレーターを目指していましたが、(個人依頼の実績はあります。) いつまでもこんな生活は出来ないと思い、2月から就職活動を始めました。 しかし、職歴なし、ほぼ無職同然のわたしは当然書類選考で落とされ…。現実を突きつけられて落ち込んでしまいます。 ゲーム会社で働いている友人は、色々とアドバイスをくれてとても親身になってくれますが、自分と重ねて徐々に友達が羨ましくて苦しいです。 毎日絵を描いたり、他の方の絵を見てアウトプット•インプットをしたりとがんばっていますが、年のこともあり焦ってます。 しかし、一度だけの人生、目一杯頑張ってゲーム会社のイラストレーターになりたいです。職歴、学歴もない人は厳しいのはわかっていますがやり遂げたいです。 現状でゲーム会社のイラストレーターになるには、皆さんのアドバイスをいただきたいです。(同じ経歴で夢を叶えた人や、過去に夢を諦めた方がいましたらどのタイミングで諦めたのか)よろしくお願いします。

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知恵袋ユーザーさん

回答(9件)

  • こないだびっくりしたんですが、Pixiv経由でゲーム会社からスカウトメールが来ました。 とはいえ、「採用試験を受けてみないか」という誘いであり、「即採用」ではないです。 詐欺かと思って調べましたが、ちゃんとした会社で求人広告も出してました。そう悪い条件じゃなかったです。ちょっと社名は出しませんが…。 自分はPixiv投稿してますが、イラスト作品ではランキング上位に入ることもほぼ無く、最近はせいぜい100~200ブクマ。 商業案件はコンスタントにこなしてはいますが件数はたいしたことなく、有名絵師でも人気絵師でもないです。絵自体も最低限はできてると思いますが、自分で言うのも何だけどぱっとはしないです。(だからSNSでバズることも一切ない) なので、何が目に止まったのか全然わからないです。 よっぽど困っていたのか?応募がないのか?と思いました。ゲーム会社なんて人気だと思うのに。 諸事情から断りましたが。(自分中年だし受けてても落ちてた可能性も高い) なので、ダメ元で片っ端から求人に応募するのもありだと思います。 不幸自慢じゃないですが、自分は氷河期世代のため、就活は「落ちるのが当たり前」という認識があり、新卒で就活したときは何十件も落ちながら応募し続けてました。お祈りメールすら来ない時代でした。(不採用は無視) 一喜一憂する暇もなかったです。毎日応募、毎週面接、毎日落ちるみたいな感じです。まあこれはこれで一社ごとが雑になって良くないですけど…。 ゲーム会社のご友人がいるなら、ポートフォリオなどは相談に乗ってもらえるのではないでしょうか。 あと、できれば企業案件の実績が多数欲しいですね…。 自分は、上記のとおりPixivでもSNSでも全然目立たない無名絵師ですが、それでもなぜかPixiv経由で仕事をいただき、それが縁で大企業とつながれたり、大きな仕事につながったりもありました。 今はTwitterで探す会社も多いようですが、やはりPixivで探している会社もまだまだあるんだと思います。 Twitterはどうしても流れていってしまいますからね。 なので、Pixivやインスタを活用することをお勧めします。 あとは、人物・背景バランスよく描くのを勧めます。自分に仕事依頼が来る理由の一つは、両方を同じくらいの実力で描けるからだと思います。 どっちかだけ得意な人はめちゃくちゃ多いのですが、両方描ける人が意外と少ないんだと思います。 最後に、ちょっと厳しいかもしれませんが、あと1年ほど死に物狂いで頑張ってもゲーム会社に入れなかった場合、もう絵に関係なくても何でもいいから、どこかの正社員になることをお勧めします。でないと人生自体がヤバイことになっていきます。職歴無しでまともな就職をできるのは、二十代前半くらいまでが一番適してます。それ以降はどんどん厳しくなっていきます。今の比ではないです。 そして、できれば就活中も。バイトも少しでいいのでやってみてください。「人と働く」感覚をつけるのが大事です。 正社員採用には、確かに技術はとても重要です。しかし会社が重視するのは「人と連携をとって、期間内に業務を遂行できる能力」です。いくら絵がうまくても、それができない人は会社は採用できません。 質問者様は職歴がないので、それができると証明する術がありません。せめてバイト歴だけでもないよりあった方が良いです。

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    ID非表示さん

  • フリーで2年間、飯を食えていたんですよね? となると、それなりの単価仕事だったはずです。 その実績があるならば、ゲーム会社とフリー契約すれば良いと思いますよ。 もしくは、エージェント利用です。 これまでの数ある作品から、代表商品の代表作をピックアップしましょう。 そして、ゲーム会社なりエージェントに売り込めば良いかと。

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  • イラストレーターとして就職というのがそもそも少ないので難しいです。 大手ゲーム会社ですと基本的に2Dデザイナーや2Dグラフィッカー枠での採用になりますので、基礎画力がそれなりにあって2D全般を描けるくらいじゃないと割と普通に書類選考で弾かれますね。 イラストだけとなると、元カプコン取締役の「あきまん」(安田朗)さんくらいの突き抜けた実力をポートフォリオで示さないと「別に会社に居なくても良い人材/必要のない人材」で終わってしまいます。 ちなみにこの安田朗さんは東京デザイナー学院中退ですが、カプコンの採用担当者に「すごい才能の持ち主だ!」と言わしめた方です。 またフリーランスとしてメジャーな実績でもあれば違ってくると思いますが、そこまでいくと就職自体が大幅な収入減になってしまいますので、フリーランスを辞める理由は無いでしょう。 むしろゲーム会社の外注依頼として請け負っているほうが良いでしょう。 とりあえずpixiv投稿して総合ランキングのランカーを通過点として、夏冬コミケ鹿部orシャッターサークル、同人専売、ラノベ挿絵等々、それなりに世間に知られるイラストレーターの実績を作ることでしょうかね。 それから、志望するゲーム会社が求めている社風やゲームの世界観に合致しないイラストやキャラデザを提出しても効果はありません。 勿論イラストの技量が未熟な人も全く話になりません。 書類選考で弾かれるということは、ご自身がそういうレベルだということです。 まぁ要するに、その他大勢の中に埋もれている凡庸な絵しか描けない人ということかと。 才能が足りないならば努力するしかないですが、努力することも才能の一つなので、結局は適性ですね。

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    ありがとう:1

  • 23歳ならまだ若いし、絵が好きなのは変わらないと思うので全然どうにでもなると思いますよ。 私は27歳のなんも無い男です。 大丈夫ですよ!

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