解決済み
ゲーム開発を意識したモデリングについて 独学で3DCGモデリングをしております。ツールはMayaとPhotoshopを使っています。ゲーム開発会社へ背景モデラーとしての就職を希望しており、ポートフォリオ用にゲームを意識した背景モデルの作成をしたいと考えております。 【質問1】 今現在認識しているゲーム用モデル作成のポイントは以下です。 ・ポリゴン数を節約する。 ・テクスチャはPhotoshopで手描きで色塗りする (写真を使わない)、もしくはSubstancePainterを使う。 ・ゲームエンジンでレンダリングする。 上記で挙げたポイントは正しいですか? 誤っておりましたらご指摘・ご助言をいただきたいです。 【質問2】 上記で挙げたポイント以外で気にすべき要点を教えていただきたいです。 以上です。よろしくお願いいたします。
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ゲーム会社のディレクターです 質問に対する直接的な回答じゃないところから話をはじめてすみませんが、目的は就職することでしょうか、それとも背景モデラーで食っていくことでしょうか。 就職することが目的の場合は、背景以外のいろんなものもモデリングできて、出来ればキャラのモーションとかも一通りできると良いと思います。 背景モデラーで食っていく場合は、ゲーム業界専門の派遣会社と契約する、という働き方も視野に入れると良いと思います。 「背景モデラー&社員として就職する」となると、そういう人を雇う会社は背景モデラーがやる仕事がたくさんある会社、ということになり、そんなのはかなりの大手だけです。つまり、難易度が凄く跳ね上がります。 その場合は、モデリングの他に、ライティングとかシェーダー周りにも強みがを見せられるようなポートフォリオがよいと思いますよ。
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