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ゲーム会社のキャラクターモデラーと背景モデラーは採用の枠は別々ですか?

ゲーム会社のキャラクターモデラーと背景モデラーは採用の枠は別々ですか?それとも3dモデラーというひとつの枠で、採用後各々配属される形でしょうか?その場合はキャラクターと背景どちらも作る事が出来て、両方ポートフォリオに載せる必要があるのでしょうか。 詳しい方返信お願いいたします。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    普通に各社の採用情報のページを見た方がよいですよ。そういうのを見ないで応募してもまず受からないと思います。 > ゲーム会社のキャラクターモデラーと背景モデラーは採用の枠は別々ですか? 「枠」とは何人採用するかですが、知る限り大抵は別です。 参考 https://note.com/piroshi3/n/n6a2e6dc399c3 https://note.com/piroshi3/n/nc220f5d13f51 > それとも3dモデラーというひとつの枠で、採用後各々配属される形でしょうか? > その場合はキャラクターと背景どちらも作る事が出来て、両方ポートフォリオに載せる必要があるのでしょうか。 それに関してはいろいろな意見があります。 参考 https://x.com/motonak_jp/status/1802157946715165078 普通に情報収集をした方がいいですよ。ゲーム業界志望者は大多数が情報収集をしてないので受かりませんが、それをすることで研鑽に対する指針を得られてやる気が出たり、ちゃんとした意味のあるポートフォリオを作れるようになったり、面接でまともな受け答えができるようになるでしょう。もちろん実力がなければ情報収集をしても意味がありませんが、多方面でずば抜けた実力を持った天才みたいな人でない限りは情報収集は必要です。 情報収集は基本的に「会社が発信している情報」を収集しないと意味がありません。たくさんの会社の採用ページを読んだり、説明会やインターンシップ等の就職イベントに参加したり、会社の人に直接聞いたり、できれば短期でもそこで働いてみるといろいろな事がわかります。 参考 https://note.com/piroshi3/n/n8f5826c329fb https://note.com/piroshi3/n/ndc1a016c6477

    なるほど:1

  • 別の所が多いですよ 3Dモデラーとまとめて募集してる会社も稀にありますが面接などで希望は聞かれます キャラで入ったら一生キャラしか作れないとかではなく、社内でのジョブチェンも難しくはないですよ

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