別職種ですが、プログラマーの採用もやってたりしたので一応 作る作品は何が良いかは人によって全く違います 自分の武器が何で目標が何かを示すのがポートフォリオとして提出する作品なので自分がアピールしたいものを作るのが基本 アクションゲームが作りたい! とか言ってるのにノベルエンジンを作ったりしてきてもわけがわからないですからね あとは見てくれだけの作品とかは殆ど評価されないです 昔実際に送ってきた作品でUE4で作ったレースゲームとかがありましたが、見た目は綺麗でもUE4なら割と簡単に出来る範囲でプログラマーとしてのこだわりもなかったので落とされたとかもありました 小手先の作品とかは簡単に見抜かれるのでこだわりを持った作品なんかの方が良いですよ プラットフォームなんかは応募する業界次第ですよ スマホ向けなら当然スマホですし、家庭用に行きたいならPCとかですね
なるほど:1
まずは論外の応募者がどのような人か知っておくとよいでしょう。なぜなら大多数の応募者が論外だからです。 https://note.com/piroshi3/n/n266c2928b423 ジャンルは関係ありません。あなたが応募する会社によっては考慮の必要があります。 プラットフォームも関係ありません。あなたが応募する会社によっては考慮の必要があります。 制作期間はポートフォリオのメインの作品は最低半年以上ですね。 数は在籍期間にもよりますが、最低3か月に一つは作ってないとダメですね。4年制専門学校なら、就職活動を始めるのは3年に上がったタイミングですから24か月として最低8作はないとダメですね。 作品は個人製作でなくてもよいです。むしろ GitHub などバージョン管理ツールやプロジェクト管理ツールを使った多人数制作をしっかり管理してやっていた方が雇う側としては評価しますね。
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