解決済み
【50枚】Unityでの自分の技術をゲーム業界への就活に活かせられますか?私は趣味でUnity(C#)をほぼ独学で学び、扱って来ました。 私は現在大学の二年生ですが、一年の頃からまともにプログラミングを独学・学業(情報系)合わせて学び初め、これまで技術の向上に私なりに勤しんできたつもりです。 しかしまだ不安があります。個人的には、Unityの影響もあってか、ゲームエンジンを用いた3Dゲーム開発を行えるゲーム業界に就きたいという希望があります。しかし、今の私の技術でゲーム業界に取り合ってもらえるのだろうかと心配でならないのです。 そこで回答者の皆様、できれば実際にゲーム業界で実際に働いている方々に、今現在の私の技術(もちろんこれからも精進していきますしそのつもりです)をご覧になられた上でのご感想を頂きたいのです。その上で、今現在の私の技術でゲーム業界と渡り合えるかの判断をお願い致します。 参考までに、動画URLを貼っておきます。 『アーマードコア・フォーアンサーをUnityである程度再現してみよう。弐』(ニコニコ動画) URL : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23185814 因みに、私が就いてみたいと思うゲーム企業も、参考までに希望順にいくつか挙げておきます。 ・FROM SOFTWARE ・カプコン ・コナミ さらに追記ですが、私は残りの3,4年の二年で、C++ / DirectX~(おそらく11)を学ぼうと思っています。これも参考までに。 よろしくお願いいたします。
すみません。さらに補足させていただきます。 これは動画中でも述べていることなのですが、この動画内の作品をここまで作り上げるのに素材集めや素材作りも含めて約半年掛かっています。 この作品を半年でという作業効率・作業時間的な観点からも判断をお願い致します。 お願いばっかりですみません。
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正直よく作ったなという感想です。 私も実験がてらに実際のソフトウェアを再現したことありました。 ゲーム会社に入るための条件ですが、 1.ゲーム作りが好きなこと 2.要求された仕様で作ること 3.オリジナリティを考えられること があると思っています。質問者さんは、1、2は満たしていると思いますので次はオリジナリティだと思います。 将来の展望についてですが、個人的にDirextXは廃るかと思っています。 できればOpenGLのほうが良いかな? ゲームエンジン(Unityなど)がある程度使えるようになれば、PC、コンシューマとも対応しているので会社に入ってから技術を磨いていけばよいと思います。 まとめですが、今後はバージョンアップを繰り返しながらもオリジナルゲームを作る。これに尽きると思います。 希望がなうことを願っております。
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