解決済み
就職などについての質問です。 私は今高校一年生で、将来はYostarやHoYoverseなどのゲーム会社に努めたいと思っています。単刀直入に聞きますが、高卒でも新卒扱いで入れるのでしょうか?またどの程度の大学や専門学校に入れば入れますか、またその大学や専門学校はどのくらい勉強すれば入れるでしょうか?そして就職に有利になる資格などはありますでしょうか? 私は偏差値52位の高校に居て、今の模試の偏差値も50位です、成績は平均評定2.5位であまり良くないです、追加点となるものは何も無いのですがどうにか入れますでしょうか? 高校1年にして将来に漠然とした不安を感じてしまい質問しました、ここまで読んでくれてありがとうございました。
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5年以上前ですがDeNAという企業で人事をしておりました。 既に他の方が回答されていますが「Yostar・HoYoverse」は中国企業です。 あえて他の方と違う回答をしますが、まず日本と中国ではそもそも採用レベルが異なります。 人事をしていた私がいうので間違いありません。 どう違うかというと、中国企業の方が求められるレベルが遥かに高いです。 まず前提として高卒であればJPゲーム業界でも難しいと思いますよ。 DeNAですら高卒社員なんて聞いたことがありません。 しかしエージェントでは学歴不問と掲載してたりしましたが実際に採用に至るケースは稀です。 例えば起業して成功させた経験がある、独学で高い専門性スキルがあるなど大卒より魅力を感じさせる何かがなければ書類選考で落とします。 ちなみに中国や韓国はゲーム業界の激戦区で日本と企業文化も異なります。 知人がネクソンにいますが、ネクソンは韓国企業なのでまず韓国人しか出世できないとか、色々とお国柄の文化もあります。 確実に言えるのは日本人に当たりは強いと思います。 何をもって中国企業を希望するか分かりませんが競争率の高いゲーム業界で高卒未経験者なら100%採用されません。 あまりに非現実的な話であるため、まずはCラン以上の大学は卒業しましょう。 それでも「Yostar・HoYoverse」を希望するのであればまずJPゲーム会社で経験と実績を付けてからにしましょう。 チャットGPTで出したゲーム会社の難易度です。 「Yostar・HoYoverse」も★4には相当するかと思いますので参考にしてください。 ==================================== 任天堂 難易度: ★★★★★☆ 採用の特徴: 入社が非常に難しく、特に新卒採用では京都大学出身者などの高学歴が優遇される。中途採用も業界経験者が対象で、書類選考で落ちることが多い。開発職は特に競争が激しく、キーエンスやゴールドマンサックスよりも難易度が高い。 スクウェア・エニックス 難易度: ★★★★★ 採用の特徴: 正社員の採用は少なく、基本的には新卒採用。中途採用は契約社員としてスタートし、実績を積んでから正社員になるパターンが多い。六大学(慶応、早稲田など)の出身者がチャンスを得やすい。 専門学校出身者には厳しい傾向で、とにかく実績を積んだ人材が採用される。 CAPCOM (カプコン) 難易度: ★★★★★ 採用の特徴: 求人媒体での正社員募集はほとんどなく即戦力として活躍できる人材を求める。 独自開発エンジンの使用や知的財産の関係上、経験者を重視。 社内の実態は外部には不明な部分が多い。 サイバーエージェント (Cygames) 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 学歴フィルターは少ないが、技術力や頭の良さが重視される。 面接ではリクルートのように深堀りモデルを用いられている。 特にゲーム開発だけでなくアニメーション制作にも力を入れておりポートフォリオや面接対策をしっかりすれば専門学校卒にもチャンスがある。 また佐賀にも拠点が開発され、九州エリアでのチャンスもある。 福岡オフィスはCygamesではありません。 DeNA 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 学歴重視の風土があり、プランナー枠では六大学卒が基準。 業界経験者が優遇されるが南場さんの意向から、今もキャリア重視の傾向が強い。 自社タイトルは少なく業務は他社からのタイトルを運営することが多い。 SEGA (セガ) 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 学歴重視の風土があり、代表作は「ソニック」や「龍が如く」など。 最近は新しい注目タイトルが少ないが技術力は高く安定した業績を維持する。 ゲーム開発においては高い技術力が求められる。 mixi 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 学歴重視の風土があり、主に解析や分析、プロモーション業務がメインで、理系の人材に有利。 モンストではカプコン出身の大物が開発に関与しており内部は殆ど監修業務である。 転職者はリクルート、メルカリ、その他証券金融業界からのキャリアを持つ方が多い。 gumi 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 学歴重視の風土があり、特に語学力が求められる。 (慶応、早稲田、青山、立教、明治、基督教)以外に海外大学卒の方も多く在籍する。 海外との連携が強いため英語力やグローバルな視点が重要される。 業績悪化により採用倍率が上昇しており現在は業界経験者が中心。 ネクソン 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 韓国企業であり学歴重視の風土が強い(六大学以外に、一橋や横山国立大学など) 日本と韓国の文化の違いを乗り越える精神力と能力が求められる。 未経験者には厳しい環境であることは間違いありません。 バンダイナムコ 難易度: ★★★★ 採用の特徴: 看板タイトルが多く、また集英社との関係が強い。 おもちゃ事業の低迷が足を引っ張っているが、ゲーム開発部門は依然として強い。 GREE 難易度: ★★★ 採用の特徴: 特に学歴のフィルターはないが、実績やスキルが重視される。 モバイルゲーム開発の中で求められるスキルは高い。 コロプラ 難易度: ★★★ 採用の特徴: モバイルゲームに強みを持つが、業績の波が大きい。 学歴フィルターはあまり厳しくないが、技術力が重視される。 レベルファイブ 難易度: ★★★ 採用の特徴: 学歴よりも実力重視。 ゲーム開発の実績が重視されるが、新卒採用が多い。 コーエーテクモHD 難易度: ★★★ 採用の特徴: ゲーム開発や技術職に強みがあり、実力が求められる。 学歴はそれほど厳しくないが、技術力が重視される。 アカツキ 難易度: ★★ 採用の特徴: ゲーム開発以外にも多様な事業を展開しており、比較的採用難易度は低め。特に学歴フィルターは少ない。 マーベラス 難易度: ★★ 採用の特徴: 特に学歴を問わず、採用に関しては実力重視で柔軟なアプローチがある。 エイチーム 難易度: ★★ 採用の特徴: ゲーム開発の実績や技術力が重視され、比較的採用の難易度は低い。
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Yostarは秋葉原に会社を持っていてそこでだったら転勤なしで働けるので英語や中国語は不要ですね。 HoYoverseは英語が必須なようです。 どちらも中国企業であることはちゃんと理解した方が良いです。今後何があるかわかりませんし。 ゲーム会社というのはある程度実力を持っていないと入ることはできません。他の回答者への返事でモーションデザイナーに興味があると書かれていますが、入社の際にはポートフォリオ(作品集)が必要です。入社の時点で既に十分に働ける能力がなければいけません。 高卒で気になるな〜程度で仕事ができたら誰も苦労しないです。実力をつけるために専門へ行くことをオススメします。
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日本の高校生が中国の会社に入りたいって時点で普通じゃない事なんだから自分で調べてなんとかするしかない。今のうちにその会社らの就職に関する情報を集めて備えておいた方がいいんじゃないかい。将来的にどうなるか、入るタイミングがあるか、なんて誰にもわからないんだから。
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