大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 プランナーの場合、他の開発職と異なり、端的に言えば総合的能力が必要です。 例えば、企画作る企画力、企画を通すプレゼン力、チームのメンバーを動かすリーダーシップ、他の開発職が何を進めているか管理するスケジュール感や、他の職種に関するある程度理解できる知識等、必要なスキルは多岐に渡ります。 そのため、総合的な能力が必要です。
現役のゲームプランナーです。 どこの会社も見てるのは主に以下の4点です。 1.コミュ力 2.経験 3.ゲーム市場の理解度 4.企画の伝達能力 分かってると思いますが、ゲームプランナーで1のコミュ力が無いのは話になりません。 新卒、中途問わずかなり重点的に見られます。 2の経験については、独特な経験をしてるかと言う事を結構見られます。 これについては基本話せる方が良いです。 3のゲーム市場の理解度は会社によって求められる理解の幅が異なりますが、基本は最新の動向まで知ってないといけません。 世界を相手にする企業なら世界の市場の理解は絶対ですし、今後そう言ったタイトルを出したいと公言してる会社でも必要でしょう。 ソシャゲの場合はその限りでは無いですが、基本全部知ってた方が良いです。 この辺でゲームの情報感度やトレンドの理解度を見たりします。 4は言わずもがなですが、学生の企画書に面白さはあまり求められていません。 もちろん面白いのが最高ですが、企画書の書き方や伝え方、プレゼン方法が見られやすいです。 もちろん面白さを重視する会社もあるので、基本は面白いと思えるゲームを考え、伝わりやすい資料を作り、プレゼンを頑張る感じになります。 上記全部が揃ってるならあとは運です。 他の方が言ってる学歴はそんな見てるかな…と言う印象です。 新卒の頃は大手6社のどこかで採用されましたが、同期の学歴はバラバラでしたし、後輩も専門から高学歴まで多様だったのであんまり関係ないと思います。
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