元ゲーム会社勤務のイラストレーターです。 あまりゲームをしない人でも作品次第で入れてはしまいます。私自身、普段ほとんどゲームはしません。ただ、あくまでゲームというメディアで使われた時に最大限魅力を発揮するイラストを描くのが本分ですので、私自身情報にアンテナを張ってますし、必要そうであればプレイしています。質問者様もいずれ研究しないといけない局面は訪れるでしょう。 いくつか簡単な例を挙げましょう。 アクションゲームのプレイヤーキャラクターをデザインするとしましょう。その場合、キャラクターの前面にだけ拘ったらダメなんです。なぜならゲーム画面でプレイヤーが目にするのは自キャラの背中だからです。 なので、背中にもオシャレポイントを配置したほうがプレイが楽しくなりますよね? 背景デザインでも同じことが言えます。 カメラに写らないところに見せ場があっても意味がないですし、逆に見せ場の配置のしかたによって最終的に見て欲しい場所に視線を誘導することもできます。 ゲームのアートワークというものはプレイヤーの体験に奉仕するものです。そのためには、単にお上手な絵が描ければいいというわけではなく、自身がゲームに対して批評性を持っていることが大事なのです。
ゲーム会社のディレクターです 高卒で、ということでしたら、さすがに無理だと思います。美大に行くことをお勧めします(大手ゲーム会社は有名美大から多く採用しています)。 学歴が大事というよりも、しっかりした画力、特にデッサン力を持ってる人を選んでいくと結果的に有名美大の人の割合が多くなるのです。 その上で、描けるイラストの幅とクオリティを広げてください。 かわいい女の子しか描けません、みたいな人だと就職はできないです。老若男女、様々な服装、メカやモンスター、様々なエフェクト(魔法陣とか、攻撃がヒットしたときの衝撃とか)、画面を構成するアイコンやロゴなど、とにかく絵に関することなら幅広くできることが重要です。 それらをしっかりとポートフォリオにまとめてください。
なるほど:1
もし今イラストを描いていてSNSに掲示してあってフォロワーが1万人位 居るならマイナーなゲーム会社なら割と喜んで雇ってくれるかもしれません。 (任天堂とかは募集すると世界中から応募があるので採用はほどんど無理) イラストを今から描きだすなんて場合は先の道のりは長いと思ってください。
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