解決済み
ゲーム会社に就職する上で学歴も大切だと思うんですが、、、 企画力、フォロワーシップ、イラストや音楽に対しての理解なんかは強力な武器になってくるのでしょうか?
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> フォロワーシップ 海外の有名大卒とか、海外企業でバリバリ働いてた人とかなら「私は傲慢な人間ではありませんよ」という印象を持ってもらうのはよいと思います。 しかし、一般的な学生って「ちゃんと主張できない」「自分の考えを説明できない」「そもそも何も考えていない」人がほとんどなので、それはアピールどころかマイナスだと思います。 ちゃんと考えていて、自分の考えを説明して主張できる人が欲しいです。 > 企画力 > イラストや音楽に対しての理解 自分でゲームを作ってればそういうのは全部やってるはずです。ゲームを作ってないのに応募すること自体が的外れだと思います。 自分でちゃんと考えてゲームなりアートなりを作れて、それをどういう考えで作っているのか説明できて、ある程度の腕があるという「最低限のライン」を超えて初めて付加価値に意味が出てきます。 参考 https://note.com/piroshi3/n/n8f5826c329fb https://note.com/piroshi3/n/na6b130af4664 https://note.com/piroshi3/n/n6a2e6dc399c3
「リーダーシップ」ではなく、「フォロワーシップ」ですか。 同人ゲームを作るときに、 自分はプランナーで、上にディレクターかプロデューサーがいるんですか? 同人ゲームでは、規模が小さいと思いますので、 フォロワーシップよりリーダーシップの方が重要なのでは? それを証明しようにも、 作品をプレイして、「この人はリーダーシップがある」 とは、分からないのでは? ファイナルファンタジー4の開発室みたいに、 開発の裏話をセリフで言わせるのですかね。 ゲームプランナーとして、採用されるには、 企画力は重要ですね。 それが、企画書なのか、 自分がプランナーとして参加した作品のアイデアなのか、 に、よると思います。 今は作品を要求するゲーム会社が多いそうです。 企画書に自分で描いたイラストはあるといいかもしれません。 「原画担当になれるかも」と、思われるかもしれません。 「デザイナーよりへただけど、 デザイナーにどんな絵がほしいか伝えるのはできそう」 と、思われるかもしれません。 音楽に対しての知識は、 作品でいい音楽をいいタイミングで使っていれば、 「センスのある人だ」と、思われるかもしれません。
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