教えて!しごとの先生
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24卒でゲームプログラマーを目指している者です。

24卒でゲームプログラマーを目指している者です。全体の流れの構築に携わるというよりは一部分のリアリティを向上させることに尽力したいのですが(例えばある街のある噴水の水の動きをリアルにとか、日光の方向や強さによって影の方向や濃淡を変えたりなど)その仕事はゲームプログラマーになれば携われるのでしょうか?グラフィックデザイナーなどの仕事なのでしょうか?

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社のサイトにいって中途採用でどんなプログラマーを募集しているか見て、自分の望に近い仕事がないか探して、そういう会社を目指して配属でそういう担当を狙えばいい。(※新卒採用はざっくりした応募なので中途採用の方がわかりやすい) https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110403001 https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/career/development/3d.html な感じでグラフィックに関するプログラマーがある所もあるから。 https://www.konami.com/jobs/ja/jk/list/detail.php?jobsParam=eng&job_code=159 上のを見ると必須条件に >>・C/C++ でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験か、C#とUnity、またはC++とUnrealEngineでのゲームタイトルの制作経験 書いてあるのでわかる通り、開発も3タイプあるから、前者の開発タイプの所ならそういうタイプの仕事があるかもね。 大手でC++作成+内製エンジンや内製ツールを使っている所は簡単に社外エンジンに移れんから、グラフィック周りのプログラマーを募集してたりするかも。 まぁ、グラフィックに関わるいうてもCGデザイナーからテクニカルアーティストから実装のスクリプターやエンジンへの実装企画者や実装プログラマーやライブラリーのプログラマーや内製エンジンのプログラマーから、関わり方は色々だけど

  • シェーダーを独自で作る・カスタマイズしているゲームタイトルなら、エンジニアとしてそういう領域に関われるチャンスはあります。 ゲームエンジンの提供機能+アーティスト・デザイナーの制作物という組み合わせでやっているタイトルなら、エンジニアは関係ないですね。

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    なるほど:1

  • うーん、そのあたりは今時はゲームエンジンに任せるんじゃないかと思います。

    なるほど:1

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